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  • C4D漢化插件【工業(yè)建模神器】Coons Mesh-雙曲面建模插件

    C4D漢化插件【工業(yè)建模神器】Coons Mesh-雙曲面建模插件

    PS:已更新到最新1.03版本并且漢化支持到S22版本軟件 Coons Mesh提供了通過UV雙向引導(dǎo)線生成雙曲面的功能,類似NURBS/Rhino(犀牛)的工作流程,非常適合工業(yè)類產(chǎn)品的曲面建模。 C4D漢化插件【工業(yè)建模神器】Coons M ...

    3645887622017-2-23

  • C4D非破壞性建模工具 Py-ParametricTools

    C4D非破壞性建模工具 Py-ParametricTools

    在之前 MAXON C4D實(shí)驗(yàn)室開張啦 這篇推送中我們介紹了MAXON的官方插件開發(fā)平臺MAXON Lab。近日MAXON Lab新增了一個(gè)名為Py-ParametricTools的工具集,顧名思義,Py-ParametricTools就是將一系列 ...

    roccheuk2017-4-10

  • 現(xiàn)代小區(qū)大門池塘噴水池室外建筑效果圖模型

    現(xiàn)代小區(qū)大門池塘噴水池室外建筑效果圖模型

    現(xiàn)代小區(qū)大門池塘噴水池室外建筑效果圖模型 3dsMax 2014 + obj(Vray) 您可以在“材質(zhì)編輯器”中發(fā)現(xiàn)更多材質(zhì)。 (注意:如果您需要明暗處理變體或材質(zhì)變體,請不要在Slate材質(zhì)編輯器中導(dǎo)入模型。請使用緊 ...

    80年代的白襯衫2020-11-4

  • ZBrush浩克雕塑建模教程翻轉(zhuǎn)法線-藝術(shù)家超級英雄解剖教程-浩克

    ZBrush浩克雕塑建模教程翻轉(zhuǎn)法線-藝術(shù)家超級英雄解剖教程-浩克

    以浩克為例說明ZBrush中人物肌肉線條的分布和制作方法。教程結(jié)束后,我有能力自己制作人形模型。 在教程結(jié)束時(shí),你將能夠通過在適當(dāng)?shù)奈恢玫窨倘梭w所有可見的肌肉,從零開始創(chuàng)造一個(gè)完整的角色。你將理解人體的運(yùn) ...

    慧彩2022-7-12

  • ZBrush+Maya游戲角色建模教程翻轉(zhuǎn)法線-游戲創(chuàng)建初學(xué)者指南

    ZBrush+Maya游戲角色建模教程翻轉(zhuǎn)法線-游戲創(chuàng)建初學(xué)者指南

    講解游戲角色的建模、貼圖、UV顯示、拓?fù)、渲染、輸出,使用Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop、Unreal Engine 4等軟件。 在本教程結(jié)束時(shí),你將能夠根據(jù)一個(gè)概念重新創(chuàng)建一個(gè)3D角色。你將了解在虛幻引 ...

    慧彩2022-7-12

  • ZBrush翻轉(zhuǎn)法線–電影和游戲的概念造型,游戲電影的概念角色建模教程

    ZBrush翻轉(zhuǎn)法線–電影和游戲的概念造型,游戲電影的概念角色建模教程

    講解ZBrush中人形的建模,包括手、腳、頭和身體其他部位的建模步驟。 在電影和游戲的概念造型中,您將學(xué)習(xí)如何從粗糙的基礎(chǔ)網(wǎng)格到精細(xì)的概念造型,這可以用于電影行業(yè)和游戲。我們涵蓋了整個(gè)過程,其中一些章節(jié)是 ...

    慧彩2022-7-12

  • Maya基礎(chǔ)教程翻轉(zhuǎn)法線-Maya建模簡介

    Maya基礎(chǔ)教程翻轉(zhuǎn)法線-Maya建模簡介

    Maya建模新手教程,講解細(xì)分建模、拓?fù)、掃描網(wǎng)格、效應(yīng)器使用等各種建模工具。 學(xué)習(xí)您需要知道的一切,以便開始使用Maya進(jìn)行建模!學(xué)習(xí)基本的建模工具,如何為SubD建模,掌握拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),使用掃描網(wǎng)格,垂直重新排 ...

    慧彩2022-7-12

  • Substance Painter紋理烘焙教程翻轉(zhuǎn)法線-紋理烘焙簡介

    Substance Painter紋理烘焙教程翻轉(zhuǎn)法線-紋理烘焙簡介

    講解如何在Substance Painter、Substance Painter 2020中烘焙游戲模型貼圖,會用到絨猴工具包4軟件。 學(xué)習(xí)如何用這個(gè)終極介紹為你的游戲模型烘焙完美的地圖。在紋理烘焙介紹結(jié)束時(shí),你將知道如何烘焙你將專業(yè)遇到 ...

    慧彩2022-7-12

  • Substance Painter貼圖教程翻轉(zhuǎn)法線中的高級紋理

    Substance Painter貼圖教程翻轉(zhuǎn)法線中的高級紋理

    Substance Painter的高級貼圖教程,講解如何制作高質(zhì)量高精度的貼圖,還包括Blender中的帶循環(huán)的貼圖渲染。 在Substance Painter的高級紋理中,您將學(xué)習(xí)如何使用Substance Painter創(chuàng)建組織良好的高質(zhì)量高級紋理, ...

    慧彩2022-7-13

  • ZBrush弗蘭肯斯坦建模教程翻轉(zhuǎn)法線——雕刻弗蘭肯斯坦的怪物

    ZBrush弗蘭肯斯坦建模教程翻轉(zhuǎn)法線——雕刻弗蘭肯斯坦的怪物

    在ZBrush 2022中,講解了雕塑弗蘭肯斯坦模型的全過程,如面部肌肉、眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴等。 通過超過10小時(shí)的實(shí)時(shí)專業(yè)培訓(xùn),了解如何從頭開始雕刻弗蘭肯斯坦的怪物。我們涵蓋了基本的面部解剖,雕刻眼睛,耳 ...

    慧彩2022-7-13