實時渲染和離線渲染的區(qū)別藍海創(chuàng)意云分享
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發(fā)布時間:2017-5-18 15:55 @版權歸原作者所有,僅供交流學習,禁止商業(yè)使用!
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之前藍海創(chuàng)意云發(fā)了許多有關實時渲染的文章,廣受好評的同時也收到了一些讀者建議,那些剛入行的新人對實時渲染和離線渲染的概念了解的并不多,學習的時候也一知半解。針對這個問題小編就來和大家講一講實時渲染和離線渲染分別指的是什么。
畫面渲染可以分為兩種,一是3D游戲里的實時渲染(Real-time Rendering),二就是動畫電影用到的離線渲染(Offline Rendering)。前者因為需要保證速度而不得不在畫質上做出妥協(xié),后者則可以為了追求真實感而不計成本。
Fabrice D和Fygomatic就是離線渲染領域的兩位專家,特別擅長渲染藝術女性和科幻角色。他們平常使用的工具分別是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三維圖像和動畫設計軟件,后者更是專注于人物模型制作。兩人還都是數(shù)字藝術社區(qū)Renderosity的積極成員。
Fygomatic的主要渲染對象有娜塔麗·波特曼(Natalie Portman)、安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲婭·羅蘭(Sophia Loren)、阿德瑞瑪·利瑪(Adriana Lima)等娛樂圈女性名角,F(xiàn)abrice D也制作了大量數(shù)碼美女和科幻角色。他們會在這里和這里定期更新自己的作品。
實時渲染和離線渲染兩種技術都在不斷飛速進步,特別是前者的效果正在不斷逼近后者,越來越像照片,比如《Crysis》系列和各種各樣的玩家MOD,再比如NVIDIA Optix等多種光線追蹤渲染引擎,很多游戲廠商也在宣傳新作的時候加入“電影級體驗”等字樣,只是不知道還要過多久才能真正像看電影一樣玩游戲。
實時渲染和離線渲染是針對不同場景的不同算法,一個注重速度一個注重效果,根據(jù)作品目標找到適合自己的渲染方式才是最重要的。更多渲染資訊也可登錄查看。
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