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2017-9-4 10:19 上傳
C4D插件-下蛋插件漢化版 為你生顆完美的蛋-EggObject2
基本功能
Height(高度)定義蛋的高度 - 可以通過編輯器中的數(shù)字或垂直句柄進行更改。 Radius(半徑厚度)定義蛋的厚度 - 可以用數(shù)值或通過在編輯器水平手柄被改變。 Subdivision(細分)定義,蛋的網(wǎng)格分割多粗或細。 Type(類型)提供五個網(wǎng)格布線選項 Orientation(方向)將雞蛋對準軸 Base Axis(對齊軸心)讓雞蛋立在它的軸。禁用時,軸位于雞蛋的中心。 Help(幫助)
簡單的布爾如果一個對象是Egg-Object 2中的層次結(jié)構(gòu),則它將從每個內(nèi)部Boole對象的egg中減去。 Invert Boole(反轉(zhuǎn)布爾)使得根據(jù)可見重復(fù)反轉(zhuǎn)內(nèi)部布爾對象。
擴展
激活一個或多個選項殼,蛋白或蛋黃,蛋對象獲得2對應(yīng)的內(nèi)部值。
Radius egg white(蛋白半徑)確定蛋白厚度。 Radius yolk(蛋黃半徑)改變蛋黃球的半徑,從而改變與蛋白的間隙。 Gap(間隙)在蛋的三個部分之間創(chuàng)造一個空白。
Tri-Booler蛋對象2中的分層放置對象從蛋中消除。
如果只有一個孩子對象,它會影響殼,蛋清和蛋黃。如果有兩個孩子的對象,第一個影響殼,第二個蛋白和蛋黃。如果有三個孩子對象,蛋的每個部分都會有自己的Boole對象。
紋理紋理,類似于Tri-Booler。
如果蛋對象2得到的材料-偉馳表示紋理標簽,外殼,蛋白衣 E和蛋黃會擁有這種材料。如果有兩個紋理標簽,該殼獲得第一,蛋清和蛋黃第二材料。如果有三個紋理標簽,蛋的每一部分都會有自己的材料
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2017-9-4 10:22 上傳
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安裝解壓,將 文件夾EggObject2 復(fù)制到 Cinema4D的插件目錄:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins
eggobject2_examples.c4d是 舉例工程文件。 漢化
1.打開路徑:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\EggObject2\res
2.將strings_us文件夾刪除(或者備份到其它文件夾)
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