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C4D開啟全局光照(GI)環(huán)境吸收(AO)效果對比解析圖文教程-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
C4D開啟全局光照(GI)環(huán)境吸收(AO)效果對比解析圖文教程
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首頁 分類資源 C4D教程 發(fā)布時間:2020-1-6 21:07 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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C4D開啟全局光照(GI)環(huán)境吸收(AO)效果對比解析圖文教程

C4D中,渲染是非常重要的一塊,所有的建模、材質(zhì)和燈光都是為了渲染出圖。


這次說下渲染設(shè)置效果中事半功倍的2個效果,全局光照和環(huán)境吸收,在渲染設(shè)置中它們默認(rèn)是取消狀態(tài),需要手動添加。


添加方法: 在渲染設(shè)置窗口中點擊效果,點擊所要添加的效果,點擊后效果已添加,這時它前面的方塊會出現(xiàn)√,表示已經(jīng)添加成功。


一、全局光照

C4D默認(rèn)的燈光只有一次反彈,就是光源打到物體上,然后直接反射到攝像機,除此外,基本沒有反彈的光,如圖示:


但是開啟全局光照后,光線就會根據(jù)設(shè)置在物體之間進(jìn)行多次反彈,如圖示:

全局光照更好的模擬了大自然的光線反彈情況,開啟后畫面更真實,這個對渲染中出現(xiàn)的死黑情況有特效。


我們看下它的一些參數(shù):

1、預(yù)設(shè)中是C4D設(shè)置好的幾種常用場景設(shè)置,可根據(jù)情況選擇。

2、首次反彈算法和二次反彈算法里的選項從上到下效果依次變?nèi),?zhǔn)蒙特卡洛效果最好,但也最耗時;光線映射效果最差,速度最快,我喜歡2個都選輻照緩存。

3、漫射深度可以理解為光線反彈次數(shù),自然中的光線反彈可能幾百上千次,C4D不能執(zhí)行這么大工作量,它的幾種算法上限分別為8、10和128次。

4、增加Gamma值可以直接提高場景的亮度,

5、采樣值用來消除噪點,提高場景精度。


二 、環(huán)境吸收

環(huán)境吸收是對物體相接處或物體本身折角處產(chǎn)生的陰影進(jìn)行處理,增加陰影,使陰影效果更接近自然界的效果,更真實。


同樣看下它的一些參數(shù):


1、顏色用來設(shè)置投影顏色,可調(diào)整灰度來控制陰影的深淺。

2、精度、最小/最大取樣值用來調(diào)整投影的精度,用于減少噪點,根據(jù)情況調(diào)整。

3、其它不需要動,保持默認(rèn)就可以。

注意:添加環(huán)境吸收效果的情況下,渲染玻璃材質(zhì)的時候會碰到死黑情況,開啟參數(shù)中的評估透明度可解決。



說了這么多,下面來個例子,無例無真相。

搭建一簡單場景,新建幾個簡單模型。


我們在保持材質(zhì)和燈光場景不變的情況下進(jìn)行下面幾次渲染。


第一次:默認(rèn)設(shè)置,全局光照和環(huán)境吸收都不勾選

渲染效果如下圖

雖然場景右側(cè)有輔光源,場景背向主光的地方還是有大面積的死黑,很糾結(jié)對不對,不急,繼續(xù)進(jìn)行設(shè)置


第二次:只開啟全局光照

渲染效果如下

你會發(fā)現(xiàn)光線反彈2次的情況下,死黑問題已基本解決,物體有明暗對比,畫面不足的地方在于物體相接的地方陰影很弱,物體顯著有些飄,沒關(guān)系,我們繼續(xù)


第三次:同時開啟全局光照和環(huán)境吸收

渲染效果如下

你會驚喜的發(fā)現(xiàn),這時候場景就比較舒服了,沒有死黑部分,陰影也比較真實。


三次渲染對比圖


全局光照和環(huán)境吸收包含的內(nèi)容非常多,一篇文章不能全部涉及到,更深的了解還需使用中花時間好好研究。用好它們一定能提升你C4D作品的質(zhì)感,讓你的C4D水平上一個大臺階!


終于寫完了!


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2020-1-14 14:09
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2020-1-15 16:54
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2020-1-16 13:59
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非常不錯的學(xué)習(xí)資源,感謝樓主分享.

2020-4-30 15:22
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2020-6-11 10:03
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