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中文C4D圖文解析科技風(fēng)格零件下落動畫火花科幻動畫教程-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
中文C4D圖文解析科技風(fēng)格零件下落動畫火花科幻動畫教程
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首頁 分類資源 C4D教程 發(fā)布時間:2020-1-10 00:33 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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今天為大家?guī)淼氖怯晌恼聛碓?公眾號:野鹿志(ID:yeluzhi666)作者:馬鹿野郎(微信ID:maluyelang666)制作的中文C4D圖文解析科技風(fēng)格零件下落動畫火花科幻動畫C4D教程


抱歉各位鹿友久等了,時間有限先,看問題吧:

  

@瓷器問的這個效果是一個動圖,我們放出來看看吧:

  

圖片源于網(wǎng)絡(luò) 如侵請聯(lián)刪


這個效果其實一開始我是不打算寫的,因為之前在B站上有看過燒麥大神的分享。


對于地面沖擊波的效果大概知道一點方法,并且也聽群里說好像網(wǎng)上已經(jīng)有了相關(guān)的內(nèi)容:

  

但是在把動圖逐幀觀看,并實際動手嘗試的時候,發(fā)現(xiàn)有很多細(xì)節(jié)的地方,覺得確實值得分享。


先來說說我個人逐幀觀看以后看到的細(xì)節(jié)吧:

1、立方體下落撞擊地面,地面產(chǎn)生沖擊波。

2、立方體撞擊地面的時候會破碎。

3、立方體下落的時候下面的燈光會閃爍。

4、立方體撞擊地面以后地面產(chǎn)生運動的發(fā)光線條,并且速度逐漸減慢。

5、對象和攝像機好像都有運動模糊

6、攝像機有動畫以及景深。


個人觀察到的大概是這些吧,做的時候盡自己最大的努力去還原觀察到的內(nèi)容吧。


來吧,我們也來試試制作這個科技芯片的動圖吧!

開始之前先要用之前分享過的置換貼圖軟件生成兩張貼圖,文字貼圖直接用PS制作就可以了,剩下的金屬貼圖文后我會分享給大家:


好了,打開C4D,先把幀速率調(diào)整為25,因為時間關(guān)系,我這里就只做了65幀的動圖:


新建一個立方體,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整尺寸以及分段數(shù):


C掉以后切換到面層級,選中中間的幾個面刪掉挖出一個正方形的凹槽出來:


比對著凹槽的大小新建一個立方體:


C掉以后刪掉上下的兩個面,Y軸縮放做成框架的樣子,這一步不用多說吧:


給框架添加布料細(xì)分,不加細(xì)分?jǐn)?shù),只添加厚度:


框架里面新建一個立方體取名為破碎立方體用于后面制作破碎效果:


破碎立方體里面再新建一個立方體取名為發(fā)光立方體:


同時選中兩個立方體,Y軸上K位移動畫,這一步不用多說吧:


基礎(chǔ)的對象制作好了以后,就可以制作沖擊波動畫了,先新建一個和地面一樣大小的平面,命名為運動地面:


制作這個沖擊波效果需要借助一款叫做Topoformer的插件,以前分享過,文后我也會分享給大家。


使用方法也很簡單,由于它其實就是一個變形器,所以把它放到平面的子集,點擊紅色方框的倒三角可以選擇不同的拓?fù)漕愋停鋵嵕褪歉钠矫娴姆侄畏绞健?/font>


下面的參數(shù)也都是調(diào)整分段細(xì)節(jié)的,大家動手試試就知道怎么用了,第三欄的迭代數(shù)值不要太高,會很卡:


在Generate面板點擊Create,平面就會根據(jù)分段擠壓出了許多立方體,不難理解,其實這款插件就是在自身的分段基礎(chǔ)上添加了運動圖形模塊下的運動擠壓。


并且在運動擠壓下面添加了三個隨機效果器,分別單獨的去控制擠壓出來立方體的位置、縮放以及旋轉(zhuǎn):


理解了原理以后,就好辦了,由于想要調(diào)整擠壓出來的立方體位置、旋轉(zhuǎn)以及縮放等參數(shù)默認(rèn)的需要通過插件下面的欄位進行調(diào)整。


但是這樣操作很局限,例如無法使用隨機效果器的衰減功能,所以我們需要將Effectors欄位選擇為User Defined,這樣我們就可以通過控制隨機效果器里的參數(shù)來調(diào)整立方體的效果了:


同時選中控制位置以及縮放的兩個變形器,把握好立方體下落以后產(chǎn)生沖擊波的節(jié)奏。


通過改變衰減的尺寸來控制產(chǎn)生的范圍,例如我這里是在第5幀的時候尺寸打上了關(guān)鍵幀


在最后一幀的時候,放大尺寸打上關(guān)鍵幀:


但是這個時候你會發(fā)現(xiàn)這并不是我們想要的沖擊波效果,沒關(guān)系,這里就要用到燒麥大神分享的方法了。


我們通過按住康秋鍵鼠標(biāo)單擊,在樣條里添加點改變樣條的曲線,就可以控制沖擊波的形狀了:


同時我們還需要在第5幀開始沖擊波之前,也就是第4幀把控制位置的隨機效果器位置參數(shù)啟用先關(guān)閉打上關(guān)鍵幀。


然后在第5幀的時候再啟用打上關(guān)鍵幀,控制縮放的隨機效果器也是同理,這里就不贅述了:


當(dāng)然這個時候你會發(fā)現(xiàn)播放起來非?,為了方面我們后面的操作,這里我建議是用烘焙插件先把運動地面烘焙為點級別的動畫:


烘焙完畢以后,將之前的運動地面以及插件等全部禁用,這樣播放起來就很順暢了:


沖擊波的動畫算是搞好了,下面來制作立方體破碎的效果吧,我試了很久,暫時沒有找到制作出原圖那種規(guī)則裂紋的破碎效果。


這里我用的就是C4D運動圖形模塊的破碎功能,然后在來源欄位,點擊點生成器分布,通過更改XYZ的數(shù)值讓破碎的點集中在立方體的一個角,并且適當(dāng)?shù)脑黾狱c數(shù)量:


給破碎添加步幅效果器,等比縮放-1,開啟方形衰減,修改衰減的尺寸,控制它的位置,讓它只在立方體的角上產(chǎn)生作用。


同時由于我們的立方體是有位移動畫的,所以記得把步幅效果器放到立方體的子集,這樣效果器會跟隨立方體位移:


同樣的道理再添加一個隨機效果器吧,這里就不贅述了:


下面是K效果器動畫,先讓隨機效果器在第4幀的時候關(guān)閉縮放的啟用打上關(guān)鍵幀,第5幀恢復(fù)啟用打上關(guān)鍵幀:


然后讓步幅效果器在第5幀的時候關(guān)閉縮放的啟用打上關(guān)鍵幀,第6幀恢復(fù)啟用打上關(guān)鍵幀,這樣破碎的效果就會有那么一幀是變強的效果:


沖擊波和破碎都做好了,下面制作線條了,我這里用的是XP粒子做的,新建一個發(fā)射器,發(fā)射模式為對象,以框架為對象從多邊形表面發(fā)射粒子:


新建拖尾對象,把發(fā)射器拖進去:


新建一個方向場,模式為Network,樣條就可以做類似科技線條的運動了,但是這個時候你會發(fā)現(xiàn)樣條也會沿著Y軸運動:


沒關(guān)系,新建兩個殺死場,把Y軸上的粒子搞掉就可以了:


給上方的殺死場手K一個Y軸位移動畫,讓線條在立方體撞擊地面以后再產(chǎn)生:


至于粒子發(fā)射的數(shù)量、生命、速度、拖尾的時長以及方向場的參數(shù)我這里就不贅述了,大家看著效果來就好:


至于讓樣條移動速度變慢這里有一個注意事項:修改粒子發(fā)射器里的粒子速度只會影響粒子發(fā)射之初的速度,不會影響發(fā)射以后的粒子速度。


所以我們想要粒子發(fā)射以后慢下來,可以新建一個速度上,將模式選為絕對以后對粒子的速度手K關(guān)鍵幀:


做到這里差不多就可以先用攝像機固定視角、上材質(zhì)了,細(xì)節(jié)需要調(diào)整的地方我們等上了材質(zhì)之后再調(diào)整。


由于我們要做運動模糊,我個人建議是上材質(zhì)之前先把攝像機動畫做了方便觀察,所以先調(diào)整好一個視角,讓攝像機在立方體撞到地面的瞬間有一個推遠(yuǎn)的動畫:


再新建一個攝像機,換一個視角,選擇合適的位置做一個讓攝像機開始先慢一點推遠(yuǎn)以后再快速推遠(yuǎn)的動畫,攝像機動畫我也沒什么經(jīng)驗,大家多嘗試憑感覺來吧:


兩個攝像機動畫做好以后,就可以新建舞臺分別把兩個攝像機動畫開始的地方拖進去打上關(guān)鍵幀,這樣兩個攝像機視角就可以自動切換了:


唉,篇幅好長啊,為什么要選擇寫這個效果呢,中途抱怨一句繼續(xù)吧。


下面就是做運動模糊了,我這里用的還是OC渲染器,打開OC,先給兩個攝像機添加OC的攝像機標(biāo)簽,新建一個HDR環(huán)境光,這一步不用多說吧:


OC的運動模糊分兩種,一種是攝像機運動模糊,一種是對象運動模糊。


想要攝像機運動模糊的話,只需要在攝像機標(biāo)簽里運動模糊勾選啟用,再去修改快門的數(shù)值就可以了:


對象的運動模糊需要給運動對象添加OC的對象標(biāo)簽,然后再根據(jù)對象的運動情況選擇相應(yīng)的模糊方式:


另外樣條的話同樣可以直接添加對象標(biāo)簽,并且勾選毛發(fā),這樣樣條就可以直接添加材質(zhì)并且進行渲染:


做到這里突然發(fā)現(xiàn)中間的破碎立方體忘記C掉擠壓了,補一下吧,唉,you see see 這one day day的:


好了,終于可以上材質(zhì)了,地面和運動地面的材質(zhì)是一樣的,一個普通的黑色反射材質(zhì)。


加載置換貼圖軟件生成的置換貼圖與發(fā)現(xiàn)貼圖,給一丟丟粗糙,然后Transform節(jié)點去控制貼圖的縮放:


運動地面的材質(zhì)我把投射方式改成了立方體,然后鼠標(biāo)右鍵點擊適合對象,我覺得這樣會好一點:


發(fā)光立方體我是用的黑體發(fā)光然后混合了白色、橙色和淡黃色,用oc的大理石節(jié)點來控制各種顏色的范圍,讓發(fā)光看起來不是那么呆板。


具體參數(shù)就不細(xì)說了,我也不一定弄的很好,相信大家可以調(diào)的比我好看哈:


在地面的凹槽里再新建一個立方體命名為發(fā)光底座:


把這個發(fā)光材質(zhì)丟給發(fā)光底座和立方體:


再新建一個發(fā)光材質(zhì),原理是一樣的,只是略微改動了一下,用一個噪波去控制各種顏色的發(fā)光范圍然后丟給樣條:


金屬框架的材質(zhì)也沒什么好說的,就是貼了三張貼圖,用一個顏色校正節(jié)點來調(diào)節(jié)。


需要提示的一點是我們可以在Common里把Rounded edges給一定的參數(shù),這個功能是用來平滑邊的,相當(dāng)于是給立方體做了一個倒角:


破碎立方體也是一樣的,只是進行了略微的改動,然后沒有給Rounded edges參數(shù):


把破碎立方體頂部的面做一個選集:


再創(chuàng)建一個文字貼圖的材質(zhì),丟給這個選集,這個不用多說吧:


進行一些細(xì)節(jié)的調(diào)整吧,例如想要燈光閃爍,就在需要的地方打上強度降低再恢復(fù)的關(guān)鍵幀就行:


材質(zhì)部分終于也搞定了,目前畫面太平了,需要補光,先給HDR貼一張貼圖,讓它只參與反射和折射而不產(chǎn)生照明:


然后再補兩盞面光吧,由于涉及到了視角的切換,必要的時候可以關(guān)掉其中一盞燈:


剩下的開啟攝像機后期輝光不用說吧:


景深也開啟一下:


最后渲染出圖看看效果吧:

靜圖


動圖


動圖的時間確實有點短,反正已經(jīng)連續(xù)三天通宵趕文章了,干脆剪一段出來,別噴:https://v.qq.com/x/page/l08994ftvwj.html

啊啊啊,磕磕絆絆總算是把這篇文章憋完了,篇幅確實好長,過程中體會到有些效果通過后期加可能會更加方便,例如OC的運動模糊就老是容易失效,看來得趕緊學(xué)習(xí)AE!


唉,雖然寫了很多,也分享了很多知識點,過程中一邊寫一邊改一邊調(diào)整,但是成品效果和原圖還是差距太遠(yuǎn)啊,沒辦法,水平只能這樣了。


下面是今天的視頻版:https://v.qq.com/x/page/v0899jf3scg.html

好了,今天的內(nèi)容就分享到這里 ,想要插件、源文件以及原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧!


更多內(nèi)容歡迎關(guān)注公眾號:

本文由“野鹿志”發(fā)布


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菜鳥C4D,與你一起C4D從零開始[ C4DCN.com ]

2020-1-16 01:25
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菜鳥C4D,與你一起從零開始...C4DCN.com

2020-1-16 10:43
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感謝樓主,感謝分享,非常需要這些。。。

2020-1-17 21:02
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感謝樓主,感謝分享,非常需要這些。。。

2020-1-18 09:30
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太好了正想試著做這個太好了正想試著做這個

2020-1-18 11:23
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菜鳥C4D,與你一起C4D從零開始[ C4DCN.com ]

2020-2-5 12:49
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狠人話不多。。。干就完事了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2020-2-24 18:55
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菜鳥C4D,與你一起C4D從零開始[ C4DCN.com ]

2020-3-25 15:07
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菜鳥C4D,與你一起C4D從零開始[ C4DCN.com ]

2020-3-30 10:18
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