Cineversity – Cinema 4D R20功能和VFX工作流程
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發(fā)布時間:2020-8-5 15:35 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學習,禁止商業(yè)使用!
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2020-8-4 23:03 上傳
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2020-8-4 23:02 上傳
喬什·約翰遜(Josh Johnson)在Siggraph 2018的現(xiàn)場演示中展示了Cinema 4D Release 20中改進的運動跟蹤。喬什·約翰遜(Josh Johnson)首先對某些鏡頭進行自動跟蹤,然后展示如何在Redshift和C4D的Physical Render中設置陰影捕捉器以合并3D。素材中的元素。 Next Josh展示了新的手動跟蹤工作流程和帶有虛擬關鍵幀的改進算法,可跟蹤難以置信的鏡頭。 Josh還重點介紹了Cinema 4D R20中的一些新的Alembic重定時和多實例功能。
了解Robyn Haddow在為Marvel的“蟻人和黃蜂”創(chuàng)建幻想用戶界面(FUI)中使用的技術(shù)。您將看到Robyn如何通過X-Particles網(wǎng)絡,MoGraph Cloner和PolyFX創(chuàng)建可循環(huán)播放的元素。您還將看到她如何使用C4D的Hair Renderer,Cel Renderer和Object Buffer生成各種樣條線,點,線框和菲涅爾通道。然后,您將看到這些過程如何與After Effects中的3D數(shù)據(jù)相結(jié)合,以創(chuàng)建您喜歡的電影的Fantasy用戶界面。
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2020-8-5 15:35
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2020-8-5 16:02
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