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使用TEAM RENDE隊(duì)列渲染時(shí),我的動(dòng)態(tài)和/或MOGRAPH模擬出現(xiàn)卡頓或抖動(dòng)解決辦法-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
使用TEAM RENDE隊(duì)列渲染時(shí),我的動(dòng)態(tài)和/或MOGRAPH模擬出現(xiàn)卡頓或抖動(dòng)解決辦法
 熱度: 59 [ 復(fù)制鏈接 ]
首頁(yè) 分類資源 C4D教程 發(fā)布時(shí)間:2021-10-16 11:47 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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問(wèn)題:使用TeamRender等渲染工具時(shí),項(xiàng)目中包含的動(dòng)態(tài)和/或MopGraph模擬似乎來(lái)回跳躍,或者在某些幀中顯示不正確的位置。
解決方案:
這里的問(wèn)題很簡(jiǎn)單,但并不直觀:具有不同硬件的計(jì)算機(jī)通常會(huì)以與創(chuàng)建項(xiàng)目的機(jī)器不同的方式計(jì)算Dynamics、MoGraph、VolumesGlobalIllumination、AmbientOcclusion和其他模擬效果等內(nèi)容。使用混合環(huán)境也會(huì)使情況變得更糟,因?yàn)榧词箼C(jī)器具有相同的硬件,PC、Mac和Linux都會(huì)以不同的方式運(yùn)行模擬。

但是,要解決此問(wèn)題,您可以緩存這些效果以僅使用來(lái)自單臺(tái)機(jī)器的模擬數(shù)據(jù),而不是讓每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)自行運(yùn)行模擬。
動(dòng)力學(xué):緩存這種效果很容易!您所要做的就是轉(zhuǎn)到動(dòng)態(tài)標(biāo)簽上的“緩存”選項(xiàng)卡,然后單擊“烘焙對(duì)象”,這將只為分配給標(biāo)簽的對(duì)象緩存動(dòng)態(tài),或者單擊“全部烘焙”以緩存所有模擬場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)物體。
您還可以通過(guò)轉(zhuǎn)到項(xiàng)目設(shè)置的動(dòng)態(tài)選項(xiàng)卡(您可以通過(guò)按鍵盤上的CTRL/CMD+D來(lái)訪問(wèn))并在“緩存”選項(xiàng)卡下單擊“烘焙”來(lái)緩存所有動(dòng)態(tài)。
布料模擬也可以通過(guò)這種方式緩存,但粒子和思考粒子不能。
請(qǐng)注意,您也可以單擊“清除緩存”來(lái)刪除動(dòng)態(tài)緩存,以便您可以再次對(duì)模擬進(jìn)行更改。
MoGraph:這種效果幾乎和Dynamics一樣簡(jiǎn)單,它只有一個(gè)額外的步驟:要緩存MoGraph模擬,只需右鍵單擊您的MoGraph對(duì)象(例如克隆器),然后在MoGraph標(biāo)簽菜單下選擇“MoGraph緩存”。將標(biāo)簽應(yīng)用到您的對(duì)象后,單擊“烘焙”,MoGraph動(dòng)畫將緩存該MoGraph對(duì)象。
如果您有多個(gè)MoGraph對(duì)象,則需要為每個(gè)需要緩存的對(duì)象應(yīng)用一個(gè)緩存標(biāo)記。
此外,在R20及更高版本中,您可以創(chuàng)建一個(gè)外部緩存,將緩存寫入單獨(dú)的文件,而不是簡(jiǎn)單地將其作為C4D文件的一部分;如果需要,這將允許您保持較小的項(xiàng)目文件大小。
思考粒子可以用這種方法半緩存。您可以使用克隆器,而不是使用粒子幾何對(duì)象將幾何應(yīng)用到您的模擬中!將Cloner設(shè)置為Object模式,然后從ThinkingParticles設(shè)置中,將ParticleGroup拖到Cloner的Object字段中,F(xiàn)在,當(dāng)您將一個(gè)對(duì)象作為Cloner的子對(duì)象放置時(shí),它將將該對(duì)象克隆到該組中的所有粒子上;然后,您可以將其緩存為MoGraph模擬。
卷:在R21及更高版本中,卷也可以被緩存。為此,只需單擊VolumeBuilder中對(duì)象列表下方的綠色微芯片按鈕。這將創(chuàng)建一個(gè)緩存層,不僅使進(jìn)一步的體積建模更容易,而且還將使渲染體積更可預(yù)測(cè),與Dynamics或MoGraph相同。
圖片
Alembic:最后,從Cinema4DR20開始,您還可以選擇將任何這些效果烘焙到Alembic格式。Alembic是一種僅存儲(chǔ)頂點(diǎn)、樣條曲線、粒子以及動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)的格式,因此它與各種3D應(yīng)用程序兼容,并使它們之間的動(dòng)畫共享變得更加容易。這也使其成為在單個(gè)應(yīng)用程序(如Cinema4D)中緩存效果的絕佳工具。為此,只需右鍵單擊要烘焙的對(duì)象并選擇“烘焙為Alembic”或“烘焙為Alembic+刪除”(后者會(huì)將對(duì)象烘焙到Alembic并刪除原始對(duì)象,前者只會(huì)使Alembic中對(duì)象的副本)。
請(qǐng)注意,使用發(fā)射器對(duì)象進(jìn)行的標(biāo)準(zhǔn)粒子模擬只能以這種方式緩存。思考粒子還可以使用MoGraph進(jìn)行緩存。

許多插件,如X-ParticlesRealFlow,也有緩存它們的模擬的方法,所以如果你使用這些工具,一定要檢查一下。

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我是C4D新手有沒有快速入門的CINEMA4D教程可以學(xué)習(xí)呢?

2021-10-16 12:03
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學(xué)習(xí)了,不錯(cuò),CINEMA4D的內(nèi)容果然是國(guó)內(nèi)最強(qiáng)大的

2021-10-16 12:42
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2021-10-16 13:55
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求一個(gè)c4d Redshift最新版渲染器插件,好心人發(fā)我一下謝謝

2021-10-16 17:37
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今天是星期一又要打開電腦學(xué)習(xí)C4D啦

2021-10-18 02:03
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真棒。。。

2021-10-22 10:20
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c4d培訓(xùn)不知道在哪里才能找到靠譜的,總感覺還不如自學(xué)c4d好

2022-1-18 08:41
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c4d設(shè)計(jì)師都從事哪些職位?工資高不高呢

2022-10-1 11:38
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十分的給力,小弟支持了

2022-10-27 03:41
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