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發(fā)布時間:2022-2-6 05:33 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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2022-1-19 17:29 上傳
課程名稱:實用C4D渲染區(qū)域提示和小技巧以及如何減少Redshift和Octane中的渲染時間
知識點:新手基礎(chǔ)入門教程、Octane渲染器教程、Redshift渲染器教程、免費教程、渲染區(qū)域教程、渲染時間教程、小技巧教程、渲染技巧教程、渲染教程 C4D教程
教程方向:新手入門、Unknown version
授課語言:英文
工程素材:無
渲染插件:Octane、Redshift
下載權(quán)限:免費資源
在本視頻中,我將深入了解渲染區(qū)域并分享一些有關(guān)如何使用此工具的技巧。渲染區(qū)域是一個非常有用的工具并且有很多用途。在這個深入的觀察中,我專注于在場景中添加和刪除對象,而不必再次渲染整個幀或序列。有一些事情需要注意,比如陰影、反射、折射和顏色溢出,在選擇你的區(qū)域時需要考慮這些。我還向您展示了如何在Standard、Physical、Redshift和Octane中渲染區(qū)域。堅持到底,我將向您展示如何使用渲染區(qū)域縮短渲染時間。
00:00介紹
01:49了解光與影
03:57光影如何影響您對渲染區(qū)域的選擇
05:47如何疊加渲染區(qū)域的演示:正確與錯誤的方式
09:46關(guān)于渲染區(qū)域的更多建議
12:22標(biāo)準(zhǔn)和物理:如何設(shè)置渲染區(qū)域
17:34Redshift:如何設(shè)置渲染區(qū)域
23:48Octane:如何設(shè)置渲染區(qū)域
28:49如何使用渲染區(qū)域縮短渲染時間
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
C4D曲面建模是不是就是細(xì)分曲面工具?感覺和maya的曲面不太一樣是嗎 |
2022-2-6 05:50
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
c4d文件怎么在電腦文件夾里預(yù)覽,找了很多資料都沒查到怎么做 |
2022-2-6 05:50
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
現(xiàn)在C4D用什么渲染器材質(zhì)出圖最快呢,有沒有了解的 |
2022-2-6 07:02
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2022-2-6 12:53
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
我想學(xué)習(xí)c4d跟蹤,但是沒有好的教程可以學(xué)習(xí),誰能分享我一套C4D教程 |
2022-2-6 15:34
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
找了很久了逛了不少網(wǎng)站終于在菜鳥C4D看到這個資源了,太厲害了! |
2022-3-8 08:06
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
那個大神對c4d變形器熟悉啊,我遇到一個棘手的問題想求助大家 |
2022-3-8 08:56
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2022-3-8 08:57
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@版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
c4d模板有沒有,不想重新做了直接套個模板多省事啊 |
2022-3-9 15:29
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