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發(fā)布時間:2022-8-7 18:35 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學習,禁止商業(yè)使用!
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06.jpg (382.69 KB, 下載次數(shù): 0)
2022-8-5 02:04 上傳
原件是在Blender中制作的,我想嘗試在沒有插件的Cinema4D中制作。在本教程之前,我將嘗試簡化該技術(shù)。我希望您已經(jīng)在本教程中獲得了很多樂趣。
要使線條增長,您可以在Spline模式下使用MoSpline,并將Tracer用作Source Spline。通過使用Xpresso Spline節(jié)點,您可以計算Tracer的長度(與2個球體之間的距離相反)。這個長度計算可以鏈接到一個范圍映射器,它可以驅(qū)動MoSpline的End參數(shù)。
課程名稱:C4D小球射擊點線固定半徑連線無限循環(huán)動畫教程
知識點:影視欄包教程、循環(huán)動畫教程、無限循環(huán)教程、連線動畫、連線工具、插件、MoSpline、射擊游戲模型 C4D教程
教程方向:影視欄包、欄目包裝
授課語言:英文
工程素材:無
渲染插件:自帶標準、自帶物理、VRAY、Arnold、Octane、Redshift、其他
下載權(quán)限:VIP精選
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c4d景深渲染誰有好的教程可以看下?這塊知識點不好掌握 |
2022-8-7 18:54
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菜鳥C4D的資源實在是太精品了,我逛了這么多C4D網(wǎng)站還是菜鳥的最好用! |
2022-8-9 08:43
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找了半天終于看到這個我想要的c4d城市模型了,感謝菜鳥c4d |
2022-8-18 08:17
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除了菜鳥這個c4d素材網(wǎng)站真的找不到更好的了,感謝你們! |
2022-8-30 12:44
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c4d循環(huán)選擇有沒有快捷鍵?每次點擊菜單太麻煩了 |
2022-9-7 18:41
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