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C4D圖文教程

C4D怎么制作擴散生長大腸蠕動效果圖文教程-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
三維教程 C4D怎么制作擴散生長大腸蠕動效果圖文教程
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首頁 分類資源 C4D圖文教程 發(fā)布時間:2022-12-16 18:20 @版權歸原作者所有,僅供交流學習,禁止商業(yè)使用!
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事情是這樣的。上一篇不是提到我本來打算拉Respline的官方教程但是找不到了嗎:




雖然Respline的教程沒有找到,但我卻看到另外一個效果:

   


這個效果的教程原作者沒發(fā)布。在一個叫patreon的平臺上觀看需要付費。

在這里,我會加快這個效果的剪輯,把它分成兩個移動的畫面。讓我們來看看:

原圖作者Merkvilson,入侵請聯(lián)刪



   

原圖作者Merkvilson,入侵請聯(lián)刪


這種反應擴散的效果我們之前使用凍結域做過一個類似的,但是只能作用于幾何體的表面:

  



作者做的這個好像是應用于樣條的,并且還能基于其他對象的外形進行運動。

于是我自己也研究了下,教程方面我參考了油管上的另外一個視頻:


   



總體來說制作方法不難,但是如果要自己研究出來估計比較困難,估計必須得了解Reaction Diffusion反應擴散的原理才行。

好了廢話不多說,今天我們就來分享一下這種使用樣條制作擴散反應的方法吧!


  



打開C4D,首先導入在網上找到的一個子模型:

   


將模型連接成一個對象,這個不用多說哈:

   


新建一個圓環(huán)樣條,我這里把它調整為一個橢圓,然后貼在鞋子的后跟的位置:

   


新建一個運動樣條,把模式改為樣條,然后把圓環(huán)拖到源樣條里面:

   


把顯示模式改為線,樣條的生成模式改為步幅,步幅的長度可以適當改小一點,就可以看到運動樣條基于圓環(huán)生成的形態(tài)了:

   


接下來給運動樣條添加推散效果器:

   


推散的半徑要小于運動樣條里步幅的長度:

   


接下來再添加一個追蹤對象追蹤運動樣條,追蹤模式改為連接所有對象,勾選閉合樣條:

   


接下來一步很重要,在運動樣條的源樣條里,我們在第0幀的時候K一下關鍵幀

   


然后下一幀的時候,我們把源樣條替換為追蹤對象,然后K上關鍵幀:

   


點擊播放鍵就可以看到樣條產生了反應擴散的效果,很神奇吧,這里說一下原理。

首先我們是讓推散效果器推散圓環(huán)的運動樣條,然后用追蹤對象把這個推散的路徑追蹤出來。

接下來把圓環(huán)運動樣條替換成追蹤路徑運動樣條,讓追蹤對象持續(xù)追蹤自身被推散的運動路徑,這個效果就出來了:

   


需要注意的是我們這里不能直接讓追蹤對象追蹤自己被推散的路徑,這樣樣條沒有辦法回到最開始的狀態(tài):

   


接下來我們把模型拖進推散效果器的衰減里面,適當?shù)恼{整點半徑,樣條就能基于模型的外形進行運動了:

   


然后我們可以通過調整運動樣條里的步幅參數(shù)以及推散的半徑來控制樣條的疏密程度。

步幅越大,樣條越少,步幅越小,樣條越密集,這個參數(shù)過大會導致步幅樣條沒有辦法形成模型,太小可能會卡死,所以要一點點測試來。

另外步幅增減,推散的半徑也應該對應的增減,經測試推散的半徑比步幅的參數(shù)一半多一點,會形成比較好的運動效果:

   


接下來我們可以修改一下追蹤對象樣條的點差值方式,讓樣條看起來更平滑一點:

   


需要注意的是修改了樣條的點差值方式可能會對我們的運動形態(tài)有所影響,所以我這里降低了推散效果器的強度來控制運動的速度:

   


另外使用這種方法制作最大的問題就是樣條會抖動,我看原作者也是存在有抖動的情況。

我這里只是在大概200幀的地方將推散效果器強度變?yōu)?,這樣后面抖動會沒那么明顯,對此暫時沒有更好的辦法解決:

   


基本這樣就可以先將追蹤對象烘焙為ABC文件了,避免播放卡頓:

   


現(xiàn)在有個問題是樣條一開始就存在,我希望的是一開始沒有樣條,所以再次新建一個運動樣條,模式改為樣條,把abc文件拖進去:

   


然后通過終點K幀讓樣條逐漸出現(xiàn):

   


新建多邊形樣條,把它們掃描出來:

   


掃描的粗細可以通過運動樣條里樣條的寬度來控制:

   


添加細分,細分1就可以了:

   


新建一個大大的平面,做成一個曲面板當作背景:

   


給對象和地面分別添加模擬標簽的剛體以及碰撞體標簽,并且在剛體標簽的啟用上K幀,讓樣條形成鞋子以后啟用剛體標簽,讓它落到地面上:

   


另外我覺得一開始樣條出現(xiàn)的形態(tài)有點呆板,所以給它添加了一個振動標簽,然后在最后逐漸停止振動:

   


動力學緩存一下吧,接下來就是渲染環(huán)節(jié)了:

   


設置渲染尺寸,修改色彩空間這個不用多說哈:

   


新建攝像機固定視角這個也不用多說哈:

   


新建HDRI環(huán)境光:

   


地面的材質是一個普通的漫射材質:

   


主體的材質我首先用了一個C4D的著色器節(jié)點,添加了一個平鋪的黑白線條圖:

   


然后用一個漸變節(jié)點對顏色進行重映射:

   


最后連接到漫射的顏色上,同時打開了涂層,讓對象表面有額外的高光:

   


視情況補幾盞燈吧:

   


給對象添加一個RS對象標簽,勾選細分:

   


渲染設置方面最大最小主采樣我設置的是128/16,其他本地采樣我設置的是512:

   


渲染時長總共3小時,還挺快的:

   


最后后期調色一下看看效果吧:

  


總的來說除了抖動其他問題不大,方法大概就是這樣吧!

以上就是今天要分享的內容,我們下次見!



                            文章來源 公眾號:野鹿志(ID:yeluzhi666)作者:馬鹿野郎(微信ID:maluyelang666)
                  

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