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C4D建模的時候為什么要避免五邊面和三角面?這篇文章告訴你!-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
C4D建模的時候為什么要避免五邊面和三角面?這篇文章告訴你!
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首頁 綜合交流 技術交流 發(fā)布時間:2024-7-2 13:30 @版權歸原作者所有,僅供交流學習,禁止商業(yè)使用!
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C4D建模的時候為什么要避免五邊面和三角面?這篇文章告訴你!
細分曲面建模是比較流行的一種建模方法。當使用細分曲面建模時,出現(xiàn)三角面、五邊面或者更多的面是非常糟糕的。三角面、四邊面五邊面是一種幾何結構,三角面是由一個三條邊組成的面,四邊面就是四條邊組成的面,四邊面不一定是正方形或矩形。
如果都是四邊面,首先非常高效,而且計算會很快。另外它跟細分曲面和變形器的配合也非常出色。但我們使用四邊面的主要原因是,就是因為它有一個非常好用的特性,那就是可以100%確定它的布線方向。就是選擇對面得邊。
而三角面出現(xiàn)的時候,它的切線方向就完全無法預測。不管你選擇那條邊,都沒有對面的一條邊供選擇,因為還剩兩條邊,不知道選擇那一條。切線就變得無法預測。使用切刀切線就變得盲目。
當出現(xiàn)五邊面的時候,C4D自動把五邊面分成一個三角面和一個四邊面。下圖中青色的線就是C4D加上去的,這就增加了計算的速度。布線也存在不確定性。
下面舉個例子說明出現(xiàn)三角面時會出現(xiàn)得問題。簡單得創(chuàng)建了一個由兩個四邊面組成的一個90度夾角的模型。
給它加個細分曲面?梢钥吹阶兊煤芷交。平滑細分中的所有面都是四邊面,而沒有三角面。
如果出現(xiàn)三角面會怎樣呢?拿切刀切出三角面。
打開細分曲面看看。就會出現(xiàn)凸起。這里不自然的形狀就是由三角面造成的。
上面只是危害中的一個,出現(xiàn)三角面或五邊面會模型的著色、彎曲造成問題,當你調材質渲染、做動畫時就很頭疼了。
所以在我們建模的時候盡量保持可以確定邊走向的四邊面來形成干凈的拓撲結構。

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