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PS+Blender制作遠(yuǎn)古時代死亡恐龍骨架森林場景建模合成Octane渲染器教程-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
PS+Blender制作遠(yuǎn)古時代死亡恐龍骨架森林場景建模合成Octane渲染器教程
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首頁 分類資源 CG教程 發(fā)布時間:2024-8-18 10:55 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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跟隨行業(yè)領(lǐng)先藝術(shù)家Gaelle Seguillon的指導(dǎo),學(xué)習(xí)她為電影《頭號玩家》、《阿拉丁》和《侏羅紀(jì)世界:墮落王國》等作品創(chuàng)作引人入勝且栩栩如生的世界的方法。
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Blender三維建模:學(xué)習(xí)在Blender中從零開始構(gòu)建三維場景,包括模型的制作和場景布局。
Octane渲染實踐:了解如何利用Octane渲染器,為場景渲染出逼真的光照和材質(zhì)效果。
后期合成技巧:掌握如何將2D概念草圖和3D渲染輸出在Photoshop中進(jìn)行合成,完成場景的最終視覺效果。
作品集項目:課程結(jié)束時,您將擁有一系列令人向往的概念環(huán)境作品,豐富您的個人作品集。
本教程使用Blender、Photoshop錄制,無工程文件素材。錄制語言為英文/其他, 由本站設(shè)計師材質(zhì)渲染吧分享在cg軟件教學(xué)欄目,學(xué)習(xí)更多關(guān)于三維教程、Octane渲染器教程、渲染器教程、場景、森林場景、場景建模、場景渲染、渲染輸出、Octane渲染器的cg課程請訪問菜鳥c4d下載!

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