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C4D模擬游戲引擎實時渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
C4D模擬游戲引擎實時渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D
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首頁 分類資源 C4D插件 發(fā)布時間:2020-4-5 21:37 @版權歸原作者所有,僅供交流學習,禁止商業(yè)使用!
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C4D模擬游戲引擎實時渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D
If you have not been living under a rock then chances are you have heard of PBR but what is it? PBR stands for Physical Based Rendering and means that the shading/lighting algorithms used are based on real world obsivations and physical properties allowing artists to create content that will be consistently high quality and predictable in many lighting scenarios.
PixelBerg comes with its own PB material for physical based lighting calculations, Sky object for Image Based Lighting and also includes its own post FX's. These three systems all function together to produce outstanding realtime physical based visuals.

實時PBR PixelBerg將實時PBR引入C4D視口和硬件渲染,同時還支持使用C4D標準渲染引擎快速照明輸出。盡管Pixelberg主要針對實時藝術家,但它具有足夠的靈活性,可以用于各種項目。
如果您還沒有生活在一塊石頭下,那么您可能聽說過PBR,但這是什么?PBR代表基于物理的渲染,表示使用的陰影/照明算法基于現(xiàn)實世界的觀察和物理屬性,允許藝術家創(chuàng)建在許多照明場景中始終如一的高質量和可預測的內(nèi)容。
PixelBerg帶有自己的PB材料,用于基于物理的照明計算,Sky對象用于基于圖像的照明,還包括自己的post FX。這三個系統(tǒng)共同發(fā)揮作用,以產(chǎn)生出色的實時基于物理的視覺效果。




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2020-4-5 21:37
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2020-4-5 22:34
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2020-4-7 09:31
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2020-4-7 12:14
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非常棒,感謝樓主大大的分享~~~~~~

2020-4-7 13:53
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2020-4-7 21:25
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2020-4-7 21:29
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2020-4-8 10:04
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2020-4-8 18:55
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