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C4D插件

C4D實(shí)時(shí)視圖渲染器插件漢化版 FrostSoft PixelBerg v1.9b Plug-in Cinema 4D-菜鳥Cinema4D

C4D創(chuàng)意工程文件
C4D實(shí)時(shí)視圖渲染器插件漢化版 FrostSoft PixelBerg v1.9b Plug-in Cinema 4D
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首頁 分類資源 C4D插件 發(fā)布時(shí)間:2016-11-20 01:02 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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真正的實(shí)時(shí)渲染,所見即所得,體驗(yàn)游戲引擎般的極速享受...
New Sky System
The Sky System in PixelBerg has been reimagined and streamlined. Now, there is only a single input for lat-long image files. This makes for a cleaner workflow, but also improves on the quality of lighting from the sky system. The Sky System alls ads a new feature that lets you set a sky object as the “default sky”.

Rendering Improvements
Standard render spot effects are now passed to the GPU. This means that rendering will be faster over previous versions when using the standard renderer. Pre 1.9 post effects were done on the GPU and took up most the rendering time now that they are on the GPU they are virtually instantaneous depending of course on the output size.

Improved AA Options
A new SuperSampling AA method makes its way into the latest release. The method will basically render the whole scene at a larger scale, filtering that output down to the render size.

With R18 is PixelBerg Still Viable?
Cinema 4D R18 added some new viewport features, that drew into question if a product like PixelBerg would even be necessary.

In fact this question was why the latest version took so long for release. After much pondering, the developer conceded that C4D’s Viewport improvements only helps PixelBerg moving forward. So in short PixelBerg’s future with your help and support looks bright and there is still lots and lots of new things to add and improve.新天空系統(tǒng)
PixelBerg中的Sky系統(tǒng)已經(jīng)重新設(shè)計(jì)和精簡,F(xiàn)在,對(duì)于lat-long圖像文件只有一個(gè)輸入。這使得工作流程更加清潔,同時(shí)也提高了天空系統(tǒng)的照明質(zhì)量。 Sky系統(tǒng)為廣告提供了一項(xiàng)新功能,可讓您將天空對(duì)象設(shè)置為“默認(rèn)天空”。

渲染改進(jìn)
標(biāo)準(zhǔn)渲染點(diǎn)效應(yīng)現(xiàn)在傳遞到GPU。這意味著在使用標(biāo)準(zhǔn)渲染器時(shí),渲染將比以前的版本更快。 Pre 1.9的后期效果是在GPU上完成的,并占據(jù)了大部分的渲染時(shí)間,現(xiàn)在他們?cè)贕PU上,他們幾乎是瞬時(shí)的,當(dāng)然取決于輸出的大小。

改進(jìn)的AA選項(xiàng)
新的超級(jí)采樣AA方法進(jìn)入最新版本。該方法將基本上以更大的尺度渲染整個(gè)場景,將該輸出過濾到渲染尺寸。

R18是PixelBerg仍然可行嗎?
Cinema 4D R18增加了一些新的視口功能,這使人懷疑,如果像PixelBerg這樣的產(chǎn)品甚至是必要的。

事實(shí)上,這個(gè)問題是為什么最新版本花了這么長的時(shí)間來發(fā)布。經(jīng)過多番思考,開發(fā)人員承認(rèn),C4D的Viewport改進(jìn)只有幫助PixelBerg向前邁進(jìn)。所以在短暫PixelBerg的未來,你的幫助和支持看起來明亮,仍有很多很多新的東西,需要添加和改進(jìn)。



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C4D模擬游戲引擎實(shí)時(shí)渲染器最新版插件 FrostSoft PixelBerg 1.9 for Cinema 4D
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這個(gè)插件和R18自帶的比較 區(qū)別是什么??、、有必要?

2016-11-20 10:35
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[LV.4]偶爾看看III
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2016-11-20 10:55
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333333333333333333333333333333333333樓

2016-11-20 12:19
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菜鳥C4D,與你一起從零開始...C4DCN.com

2016-11-20 12:21
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感謝大佬分享。。。。。。。。。。。

2016-11-20 13:44
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謝謝分享!下載下來試試看看效果如何,學(xué)習(xí)一下!

2016-11-20 13:50
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這個(gè)沒用過,下載回去試試看,新的gpu渲染?

2016-11-20 14:00
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。!

2016-11-20 14:01
首頁 分類資源 C4D插件 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!

這個(gè)沒用過,下來試試,感謝6666666666666

2016-11-20 16:22
菜鳥C4D-與你一起從零開始
C4D插件
作用分類: 渲染器 » PiXelBerg
插件分類: 插件
使用教程: 無教程
支持(高版本自測): R16 R17 R18 R19 
支持語言: 英文 漢化 
支持系統(tǒng): PC MAC 
出現(xiàn)位置: 插件菜單 材質(zhì)通道 渲染設(shè)置 
檢索碼: -
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